2006年10月 9日 (月)

野球用語の紹介(その20 マジックナンバーについて)

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【マジックナンバーについて】

マジックナンバーについて述べるにあたり、まずは自力優勝についてお話する必要があります。自力優勝とは、あるチームが残りゲームに全勝したと仮定すれば優勝する事が出来る状態を言います。

例えば、ある時点で、首位のチームとの対戦が多く残っているあるチームが残りゲームに全勝したと仮定すれば当然の事ながらその分首位のチームが負ける事になり、その結果そのあるチームが優勝する事が出来るとすると、そのチームには自力優勝の可能性がある事になります。

しかし、ある時点で、首位のチームとの対戦があまり多く残されていない場合、あるチームが残りゲームに全勝し、その分首位のチームが負けたとしても首位のチームがその他の残りゲームのうち何勝か以上してしまえばそのあるチームは優勝出来ないとすると、そのチームには自力優勝の可能性がない事になります。

一つのチームを除いて他の全てのチームに自力優勝の可能性がなくなった時にマジックナンバーが出ます。そして自力優勝の可能性がなくなったチームから見て、そのチームが仮に残りゲームに全勝したと仮定したとしても、自力優勝の可能性があるチームが何勝以上してしまえば、自力優勝の可能性があるチームが優勝してしまうと言うその勝ち数がその対象にしている自力優勝の可能性がないチームへのマジックナンバーになります。

それぞれの自力優勝の可能性がなくなったチームへのマジックナンバーの中で最も数が残されているマジックナンバーが、自力優勝の可能性があるチームの優勝へのマジックナンバーと言う事になります。また、そのマジックナンバーの数が最も残されているチームが、自力優勝の可能性があるチームの優勝へのマジックナンバーの対象チームと言う事になります。

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2006年10月 6日 (金)

野球用語の紹介(その19 トレードについて)

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【トレードについて】

トレードとは移籍そのものを大意として捉える事もありますが、俗にトレードと言うと選手同士を交換する交換トレードや選手の移籍先の球団が移籍元の球団に金銭を支払う金銭トレードが一般的だと言えるでしょう。

トレードの対象になる選手は必ずしも一人と一人との交換トレードとは限りません。一人の選手に対して複数人の選手を交換するトレードもあれば、複数人通しの交換トレードもあります。日本のプロ野球の場合、トレードが出来る期間は6月いっぱいです。

メジャーリーグの球団とのトレードは、移籍と言う意味でFA、ポスティングシステム、自由契約選手の移籍の3種類になります。

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2006年9月28日 (木)

野球用語の紹介(その18 ポスティング・システムについて)

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【ポスティング・システムについて】

ポスティング・システムとは、まだFA権を取得出来ていない選手にメジャーリーグの球団への移籍の門戸を開く事を目的として、1998年に出来た制度です。まず、移籍を希望する選手は所属チームに了承してもらう必要があります。

所属チームに了承されると、この該当選手に興味を示したメジャーリーグの球団が複数であればそれらの球団により入札を行い、最も入札額が高かった球団がこの該当選手との交渉権を得る事になります。

つまり、メジャーリーグの球団への移籍は可能となりますがFAとは違い該当選手は移籍先の球団を選ぶ権利はありません。また、入札額は全額この該当選手の移籍元の日本の球団に支払われます。因みに、交渉権を得たメジャーリーグの球団との交渉の結果、契約を破棄する事は出来ます。

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2006年9月22日 (金)

野球用語の紹介(その17 フリーエージェントについて)

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【フリーエージェント(FA)について】

フリーエージェント(FA)とは、簡単に言うと一定の期間同じチームに貢献すると所属チームを選ぶ権利が与えられる事です。最初のFAの権利を得るのに希望選手枠(以前の自由獲得枠及び逆指名)選手は10年、希望選手枠(以前の自由獲得枠及び逆指名)での入団ではなかった選手は9年の経過を必要とします。但し、1年=145日の出場選手登録とします。

この制度は、ドラフト制度によりこれからプロ野球に入る予定のアマチュア選手が所属チームを選ぶ権利がない為、最悪のケースでは引退までに一度も本人の希望するチームに所属出来ない事もあり、それらの救済を主な目的として1993年のオフ・シーズンより実施されました。

選手がFAの権利を得る事によって相手チームとの契約が成立すれば、メジャーリーグのチームも含めて移籍を希望する球団に移籍する事が出来ます。この時、移籍先の球団から移籍元の球団に移籍選手の移籍時点の年俸の1.5倍を支払うか、移籍先の球団の選手の中でFA選手の代わりとなる選手として移籍を球団が認めている選手の中から移籍元の球団に移籍させる人的補償を行う必要があります。

また、FA選手の受け入れは、基本的には1シーズン・オフに1チームにつき二人です。そして、二度目以降のFA権の取得には前回のFA権行使から基本的に4年の経過を必要とします。因みに、メジャーリーグでは最初のFA権獲得までの必要期間は6年です。

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2006年9月21日 (木)

野球用語の紹介(その16 ドラフト制度について)

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【ドラフト制度について】

ドラフト制度は、主にチーム間の戦力の均衡化を図るのを目的として日本のプロ野球では1965年より導入され、制度の内容を幾度か変えながら現在に至っています。2005年からは暫定的に高校生と大学・社会人を分離してドラフトを行うようになりました。

2005年から行うようになったドラフトを簡単にお話しますと、まず10月に高校生を対象にドラフト会議を行います。その後、11月に大学・社会人を対象にドラフト会議を行います。

高校生を対象とするドラフトと大学・社会人を対象とするドラフトのやり方が違うところは、大学・社会人を対象とするドラフトには希望選手枠と言うものがあり、各球団が契約したい選手を一人だけ他球団と競合する事なく指名出来ます。高校生を対象とするドラフトにはこの希望選手枠はなく、まず第一希望の選手を全球団が指名して競合する選手がいれば抽選を行います。

そして、大学・社会人を対象とするドラフトで希望選手枠を使うか使わないかによって高校生を対象とするドラフトの第二希望の指名権があったりなかったりと言った細かいルールはありますが第二希望以後は両ドラフト共に基本的には、前シーズンの下位の球団から順番に指名していくウエーバー方式で行います。

因みに、メジャー・リーグのドラフト制度は完全ウェーバー制です。ですので、希望選手枠はもちろんの事、他球団との競合もなければ抽選もありません。

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2006年9月20日 (水)

野球用語の紹介(その15 併殺について)

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【併殺について】

併殺(ダブルプレイ)とは、簡単に言うと一人の打者の打撃において一遍に二つのアウトをとるプレイの事ですが、一遍に二つのアウトをとる一連のプレイの中にエラーがあると併殺とは言いません。

典型的な併殺のケースは、アウト・カウントが1つ以下で走者が1塁に居る時に打者が内野ゴロを打って、セカンドに送球してフォース・アウト後にファーストに送球して内野ゴロを打った打者もアウトにしてダブルプレイと言うケースです。

この他のケースとしては、同じくアウト・カウントが1つ以下で走者が1塁に居る時に打者が三振して、その時に1塁走者が盗塁をしましたがキャッチャーから2塁へ送球されてタッチ・アウトでダブルプレイと言うケースです。ダブルプレイの事を俗にゲッツー(get two)と言いますが、このようなケースのダブルプレイの事を三振ゲッツーと言います。

他にもアウト・カウントが1つ以下で走者が3塁に居る時に打者が外野フライを打ったので3塁走者がタッチ・アップをして本塁を狙ったのですが、外野からの好返球によりタッチ・アウトとなりダブルプレイと言うケースです。

また、一人の打者の打撃において一遍に三つのアウトをとるプレイの事を三重殺(トリプルプレイ)と言います。最も一般的な三重殺(トリプルプレイ)のケースとしては、アウト・カウントが0で走者が1塁、2塁もしくは満塁の時に打者がサード・ゴロを打ってサードがそのまま3塁ベースを踏んで、3塁フォース・アウト後にセカンドへ送球し2塁もフォース・アウト。そして最後にセカンドからファーストへ送球して1塁もアウトで三重殺(トリプルプレイ)と言うケースです。

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2006年9月19日 (火)

野球用語の紹介(その14 ノーヒットノーランについて)

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【ノーヒットノーランについて】

ノーヒットノーランは投手の記録であり先発投手が完封勝利し、しかもヒットを許さなかった事を言います。ただ、完全試合(パーフェクト)とは違いフォアボールやデッドボールやエラーなどは、ノーヒットノーランの場合は許されます。

9回を終えた時点でノーヒットノーランであっても、その試合が延長戦となった場合はその延長戦に勝利し、しかも9回以降の全てのイニングも一人で投げぬきヒット及び失点を許さずに抑えなければノーヒットノーランにはなりません。また、コールドゲーム時のノーヒットノーランは参考記録となります。

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2006年9月18日 (月)

野球用語の紹介(その13 完全試合について)

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【完全試合(パーフェクト)について】

完全試合(パーフェクト)は投手の記録で先発投手が完封勝利し、しかもヒットはもちろんの事フォアボールやデッドボールやエラーなども全くなく、一人の走者も許さずにその試合を27人で抑えきる事を言います。

9回を終えた時点で完全試合(パーフェクト)であっても、その試合が延長戦となった場合はその延長戦に勝利し、しかも9回以降の全てのイニングも一人で投げぬきヒットはもちろんの事フォアボールやデッドボールやエラーなども全くなく、一人の走者も許さずに抑えなければ完全試合(パーフェクト)にはなりません。また、コールドゲーム時の完全試合(パーフェクト)は参考記録となります。

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2006年9月17日 (日)

野球用語の紹介(その12 コールドゲームについて)

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【コールドゲームについて】

野球は基本的に9イニングの攻守を繰り返す事で試合が成立する訳ですが、悪天候などの理由で9イニングを行えない事もあります。プロ野球ではこのような時、基本的に5回が終了していれば、その試合は成立します。このような成立の仕方をした試合をコールドゲームと言います。

それでは少し分かりにくいケースについてお話しますと、試合が成立するには基本的には5回が終了しなければいけませんが、必ずしも5回の裏の攻撃が完全に終了しなくても試合が成立するケースがあります。

まず、5回の表の攻撃は完全に終了していなくてはなりませんが、5回の裏の攻撃が完全に終了していなくても後攻めのチームが勝ち越した時点(5回の表が終了時点で後攻めのチームが勝ち越している状況を含む)でその試合は成立します。また、5回の表が終了時点で先攻めのチームが勝ち越している場合、5回の裏の攻撃が完全に終了していなくても後攻めのチームが同点にした時点でその試合は成立します。5回が完全に終了しておらず、しかもこれらの場合以外のケースは試合は成立しません。この試合が成立しない事をノーゲームと言います。

次に5回以降にコールドゲームになったケースですが、新しく入ったイニングで後攻めのチームが勝ち越した時点(新しく入ったイニングの表が終了時点で後攻めのチームが勝ち越している状況を含む)でそのイニングは成立します。

後攻めのチームが同点及び勝ち越した状態で新しいイニングに入り、新しいイニングの表の攻撃で先攻めのチームが勝ち越した場合は、裏の攻撃で後攻めのチームが同点に追いついた時点でそのイニングは成立します。

後攻めのチームが勝ち越した状態で新しいイニングに入り、新しいイニングの表の攻撃で先攻めのチームが同点にした場合は、裏の攻撃で後攻めのチームが勝ち越した時点でそのイニングは成立します。

上記以外のケースは新しいイニングが成立しないので、新しいイニングの前のイニング終了時点での結果を最終結果とします。ですので、後攻めのチームが勝ち越した状態で新しいイニングに入り、その表の攻撃で先攻めのチームが逆転したとしてもその裏の攻撃で後攻めのチームが同点にする前に試合を続行する事が出来なくなった時は、新しいイニングは成立せず、新しいイニングの前のイニング終了時点での結果である後攻めのチームの勝ちとなります。因みに、成立せずに無効となった新しいイニング及びノーゲーム時の全てのイニングのヒットやホームランや三振などの攻守の全ての記録も無効となります。

コールドゲームにはアマチュア野球の規定のイニング終了時に規定の点差以上になるとそれ以降のイニングを行わないと言うコールドゲームもあります。

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2006年9月16日 (土)

野球用語の紹介(その11 指名打者制について)

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【指名打者制(DH)について】

指名打者制(DH)とは、打撃で投手の代わりに打撃のみを行う選手を置く事で、日本のプロ野球ではパシフィックリーグが、メジャー・リーグではアメリカンリーグが導入しています。指名打者は、打撃のみを行うので守備の時はベンチに居ます。そして、投手は指名打者が代わりに打撃を行うのでピッチングのみを行います。

指名打者制の規則としては、まず指名打者は投手の代わりに打撃をする制度ですので投手以外のポジションの選手に対する指名打者と言うのは出来ません。また、指名打者は投手の代わりですが、その時々に登板している投手と一対と言う事ではありません。ですので、投手交代があっても指名打者は選手交代をする必要はありませんし、その逆に指名打者に代打などの選手交代があっても、その時点で登板機会を持っている投手を交代する必要もありません。

指名打者に代打や代走を送る事は出来ますが代打や代走になった選手がそのままその後の指名打者となります。また、指名打者の選手が守備に付いたり、投手が指名打者の代わりに打撃を行ったり(指名打者の代わりにのみ打撃可能)、投手が他のポジションに代わったり、他のポジションの選手が投手に代わったりした場合は指名打者制を解き、いわゆる九人野球にしなければなりません。

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